Closed environment simulation tools for computer graphics

dc.contributor.authorRapaka, Manoj
dc.contributor.departmentÇankaya Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar Mühendisliği Bölümütr_TR
dc.date.accessioned2016-01-29T14:20:57Z
dc.date.available2016-01-29T14:20:57Z
dc.date.issued2004-09
dc.description.abstractSolid objects in the real world do not pass through each other when they collide. Enforcing this property of "solidnesf' is important in many interactive graphics applications and using solidness makes the virtual environment feel much more real and believable. This thesis performs a comparison of collision detection algorithms for 3D objects. The thesis is divided into chapters. Ill The first chapter - Introduction shortly explains the problem of collision detection, why collision detection algorithms are needed and different approaches to tackle it in short The second chapter helps by providing some background knowledge of some methods. The methods include Appropriate Bounding Boxes, Bounding Box Overlap Testing Etc. The third chapter gets into some detail with some algorithms based on bounding volumes while the fourth and fifth chapters providing a fair detail of the algorithms based on the closest pair of points and features based algorithms respectively. All the algorithms dealt with in the different chapters in the thesis leads us to the sixth chapter entitled Advantages & Disadvantages where we provide a comparison of the algorithms with different aspects taken into considerationtr_TR
dc.description.abstractGerçek yaşamda katı objeler çarpıştıklarında birbirlerinin içinden geçmezler. Grafik uygulamalarında "katılık" (solidness) özelliğini kullanmak, sanal ortamların inanılırlığımı arttırır. Bu tezde 3 boyutlu objeler için kullanılan çarpışma belirleme (Collision Detection) algoritmaları avantajları ve dezavantajlaoyla incelenmiştir. Bu tezde ele alınan bölümlerin kısa açıklamaları aşağıda beliritilm iştir. Birinci bölümde kısaca çarpışma belirleme sorunlarına giriş, Çarpışma belirleme algoritmalarının gereklilikleri ve farklı yaklaşımları ele alınmıştır. İkinci bölümde tezin doğru olarak anlaşılması için gerekli olan ön bilgi ve yöntemlerin sunulması yer almıştır. Bu yöntemler arasında Uygun sınırlama kutuları (Appropriate Bounding Boxes) ve Üst üste gelen sınırlama kutuları testi (Bounding box overlap testing) vb.. Üçüncü bölümde hacim sınırlama ile ilgili detaylar ve algoritmalar ele alınmış olup, dördüncü ve beşinci bölümlerde sırasıyla En yakm nokta çifti (Closest pair of points) ve Özellik temelli (Feature based) algoritmalar incelenmiştir. Her algoritmanın farklı bölümlerde incelendiği bu tezde son bölüm tüm algoritmaların avantajları ve dezavantajlarının incelenmesine ayrılmıştırtr_TR
dc.identifier.citationRAPAKA, M. (2004). Closed environment simulation tools for computer graphics. Yayımlanmamış yüksek lisans tezi. Ankara: Çankaya Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü.tr_TR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12416/571
dc.language.isoengtr_TR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccess
dc.subjectCollision Detectiontr_TR
dc.subjectBounding Boxtr_TR
dc.titleClosed environment simulation tools for computer graphicstr_TR
dc.title.alternativeBilgisayar grafikler için kapalı etraf simulasyon araçlarıtr_TR
dc.typemasterThesistr_TR

Files

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: