Çankaya GCRIS Standart veritabanının içerik oluşturulması ve kurulumu Research Ecosystems (https://www.researchecosystems.com) tarafından devam etmektedir. Bu süreçte gördüğünüz verilerde eksikler olabilir.
 

Psychometric validation of the Turkish Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10)

Loading...
Thumbnail Image

Date

2020

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Kare Publ

Open Access Color

OpenAIRE Downloads

OpenAIRE Views

Research Projects

Organizational Units

Organizational Unit
Psikoloji
Bölümümüz, psikolojinin uygulamalı ve kuramsal alanlarında çalışmak üzere psikolog yetiştirmeyi; üretilen psikoloji bilgisini yaşamın her alanına aktararak var olan sorunların çözümüne katkıda bulunmayı amaçlamaktadır. Programın somut amacı; Psikoloji ve ilgili alanlarında çalışması durumunda, çalıştığı kurum ve kuruluşa artı değer katabilen; bilimsel düşünme, analiz etme, sentezleme, modelleme ve çözümleme becerilerine sahip; özgün araştırma yapabilen; evrensel boyutta bilgi üretebilen ve bilgi üretimi ve uygulama süreçlerinde bilimsel ve etik kurallara uyan; ürettiği bilimsel bilgileri uygulamaya aktarabilen, bilgi ve deneyimini toplum ve ilgili alanlarda çalışan bilim insanları ile etkin olarak paylaşabilen, ülkemizin psikoloji alanındaki bilimsel ve uygulama birikimine katkıda bulunan; hem bilimsel eğitim alanında hem de uygulamada başarılı, çağdaş Psikoloji lisans mezunları ve akademisyen adayları yetiştirmektir.

Journal Issue

Events

Abstract

Objective: The main aims of the current study were to test the factor structure, reliability and validity of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10), a standardized measure to assess symptoms and prevalence of internet gaming disorder (IGD). Method: In the present study, participants were assessed with the IGDT-10, the nine-item IGD Scale - Short Form (IGDS9-SF), and the Motives for Online Gaming Questionnaire (MOGQ). Results: Confirmatory factor analysis showed that the IGDT-10's one-factor structure (i.e., dimensional structure) was satisfactory. The scale was also reliable (i.e., internally consistent with a Cronbach's alpha of 0.79) and showed adequate convergent and criterion-related validity as shown by positive correlations between average daily time spent playing games over the past year and IGDS9-SF and MOGQ scores. By applying the DSM-5 threshold to diagnose IGD (meeting at least five criteria), the incidence of individuals with IGD was found to be 7.4% (n=56) in the entire sample. Conclusion: These results demonstrate the Turkish version of the IGDT-10 to be a valid and reliable instrument for determining the magnitude of problems associated with IGD among young adults and for early diagnosis of IGD in clinical environments and comparable studies.

Description

Topcu-Bulut, Merve/0000-0003-3181-2864; Evren, Cuneyt/0000-0002-4431-3514

Keywords

E-Sports, Internet Gaming Disorder, Igdt-10, Scale, University Students, Video Gaming, Young Adults

Turkish CoHE Thesis Center URL

Fields of Science

Citation

Evren, C. at al (2020). "Psychometric validation of the Turkish Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10)", Düşünen Adam: The Journal of Psychiatry and Neurological Sciences, Vol. 33, pp. 19-28.

WoS Q

N/A

Scopus Q

Q3

Source

Volume

33

Issue

1

Start Page

19

End Page

28